Para qué sirve
Montar una competición en escalera: grupos por nivel, jornadas con fecha y, al cerrar cada una, los de arriba suben y los de abajo bajan.
Cómo funciona la escalera
Tus jugadores se reparten en grupos por nivel: el Nivel 1 arriba, el 2 debajo, y así. Cada jornada se juega dentro del grupo, todos contra todos, y al cerrarla los de arriba suben de nivel y los de abajo bajan.
Jornada a jornada, cada uno acaba jugando con gente de su nivel real. Eso es todo el mecanismo, y es lo que lo distingue de una liga:
Los grupos son por nivel, no por sorteo. El reparto inicial va por categoría y ranking, y a partir de ahí lo corrige la propia competición.
Tiene jornadas, y tienen fecha. Esto es lo contrario de lo que mucha gente espera de un «ranking». Al crearlo eliges cuántas quieres y sus fechas.
La escalera se mueve al cerrar la jornada, no con cada resultado. La tabla de tu grupo sí cambia según se confirman los partidos, pero el movimiento entre niveles ocurre en el cierre.
Todo el mundo juega. Dentro de tu grupo tienes partido con todos, cada jornada. No hay que retar a nadie.
Cuántos suben y cuántos bajan
Lo calcula la app por grupo: la mitad del grupo, redondeando hacia abajo, y nunca más de los que caben en el grupo más grande de esa categoría.
En un grupo de cuatro suben dos y bajan dos. En uno de tres, sube uno y baja uno. Del Nivel 1 no se sube y del último no se baja.
Tus jugadores lo ven antes de que pase: la tabla del grupo dice a dónde va cada uno —«Sube a Nivel 2 · Grupo A»— o «Se mantiene».
Antes de empezar
El ranking te conviene si tienes niveles muy dispares y una liga deja partidos de 6-0 y 6-1; si quieres que la gente acabe jugando con los de su nivel sin que tú lo decidas; si te vale un formato con fechas que se corrige solo.
La liga clásica te conviene si quieres una temporada con campeón —en una escalera el premio es estar arriba, que es menos épico—; si el grupo es pequeño y parejo; o si prefieres menos ceremonia. Esa última es la pega real: alguien tiene que acordarse de cerrar cada jornada. No es trabajo, es constancia.
Paso a paso

1En Nueva Competición, elige Ranking (Ascensos/Descensos) 
2Pon el Número de Jornadas y las fechas de cada una 
3Al cerrar la inscripción, revisa el reparto por niveles y guarda 
4Tus jugadores ven su grupo y si van a subir o bajar 
5Al acabar la jornada, en Controles toca Acabar jornada 
6Revisa quién sube y quién baja, y confirma 
7El ranking del club suma los puntos cada mes
Qué pasa después
Cerrar la jornada es tu único trabajo recurrente. Al tocarlo sale una previsualización con el movimiento de cada jugador, «desde» y «hacia».
La jornada siguiente se abre con los mismos grupos: mismos niveles y mismas letras. Lo único que cambia es quién está en cada uno. Y la última jornada no dice «Acabar jornada»: dice «Acabar competición», y pide confirmación sin previsualización.
El ranking del club —el de /ranking, con los puntos por categoría— es otra
cosa: se recalcula el día 1 de cada mes. Una cosa es tu escalera, que se
mueve al cerrar cada jornada; la otra es la tabla de puntos del club.
Problemas frecuentes
No me deja cerrar la jornada
Es una de estas cuatro: queda reparto por hacer; hay un marcador que no vale; hay una disputa sin arbitrar; o quedan partidos y aún no ha vencido la fecha límite. El último es el que sorprende: la app protege a quien todavía está en plazo.
Alguien se queda sin grupo
Si borras un grupo o sacas a alguien, al cerrar queda fuera de la escalera. La app te avisa antes de confirmar.
Se me ha quedado un grupo corto
Al cerrar se quitan grupos por abajo. A quien se queda solo en su categoría le sale «Se queda sin grupo», y a quien deja la competición, «No sigue». Si no queda nadie que repartir, el ranking se termina ahí.
No me deja guardar el reparto
Un grupo no puede quedarse con menos de dos jugadores.
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